Ako sa otvára v šachu

Úvodné hry v šachu sú rozhodujúce pre nastavenie vašej stratégie pre zvyšok hry. Ak s výhodou umiestnite viac figúrok skôr, ako to robí váš súper, budete mať lepšiu kontrolu nad koncovkou a je pravdepodobnejšie, že vyhráte. Pokiaľ si zapamätáte niekoľko otvorov a budete pozorne sledovať pohyby svojho súpera, môžete získať prevahu!



Poznámka: Tento článok predpokladá hry vášho súpera založené na známych šachových stratégiách. Váš súper môže hrať inak ako ťahy, ktoré sú tu uvedené.

Metóda jeden z 3: Hrá ako biela

  1. jeden Použite otvor Ruy Lopez na uvoľnenie svojho biskupa a rytiera. Začnite tým, že postúpite pešiaka svojho kráľa o 2 políčka dopredu na štvorec e4, aby ste prevzali kontrolu nad stredom. Vo variante s mainline bude váš súper zrkadliť vašu hru a prejde na e5. Vyvíjajte rytiera svojho kráľa do priestoru f3, aby ste vyvinuli tlak na pešiaka súpera. Váš súper zvyčajne presunie rytiera svojej kráľovnej na c6 ako odpoveď. Potom posuňte biskupa vášho kráľa šikmo k b5, aby ste mohli zaútočiť na rytiera v nasledujúcom kole.
    • Pešiaci môžu pri prvom pohybe postúpiť iba o 2 medzery.
    • Vývoj sa týka presunutia vašich silnejších kúskov zo zadného radu a do stredu hracej plochy.
    • Tento otvor vám umožní ľahké manévrovanie po celej ploche a uvoľnenie priestoru medzi vežou a kráľom, aby ste mohli hradovať. To znamená, že keď kráľa posuniete vedľa svojej veže a potom vežu postavíte na opačnú stranu. To pomáha chrániť vášho kráľa.
  2. 2 Otvorte čiaru Fried Liver Attack a vytiahnite súpera. Začnite presunutím svojho pešiaka na e4 a nechajte svojho súpera posunúť pešiaka na e5. Umiestnite svojho rytiera na f3, aby váš súper presunul svojho rytiera na c6. Potom vytvorte svojho biskupa na c4, aby ste vyvinuli tlak na kráľovu súperovu stranu. Váš súper zvyčajne privedie svojho druhého rytiera na f6, aby ste mohli presunúť jeho rytiera na g5. Váš súper zvyčajne posunie pešiak svojej kráľovnej na d5, aby ste ho mohli chytiť svojim pešiakom. Ďalej váš súper zajme vášho pešiaka s ich rytierom, ale vy môžete zajať f7 svojim rytierom.
    • Potom bude musieť váš súper presunúť svojho kráľa na f7, aby zajal vášho rytiera, čo im zabráni v budovaní silnej obrany. Na začiatku hry však stratíte 1 rytiera.
  3. 3 Vyskúšajte London System a prinútite čierneho hráča do obranných pozícií. Ak nechcete hneď strácať kúsky, rozvíjajte pešiak svojej kráľovnej pri svojom prvom ťahu na d4. Váš súper zvyčajne zrkadlí váš pohyb a posunie svojho pešiaka na d5. Priveďte svojho kráľovského rytiera na f3, aby ste chránili svojho pešiaka a ovládali štvorec e5. Váš súper zrkadlí váš pohyb a vyvinie svojho rytiera na f6. Potom presuňte biskupa svojej kráľovnej na f4, aby ste mali nad doskou ďalšiu kontrolu.
  4. 4 Vyvíjajte pešiakov na boku kráľovnej, aby ste zaútočili s Queen’s Gambit. Začnite postupovaním pešiaka svojej kráľovnej o 2 medzery dopredu na štvorec d4, aby ste ovládli stred. Váš súper zvyčajne ako odpoveď presunie pešiaka svojej kráľovnej na d5. Potom presuňte pešiaka na c4, aby ste na pešiaka vyvinuli tlak. Váš súper zvyčajne zajme pešiaka na c4, ale to je v poriadku. Posuňte pešiaka svojho kráľa dopredu na e3, aby ste uvoľnili svojho biskupa. Váš súper zvyčajne vyvinie svojho rytiera na f6, aby ste mohli chytiť jeho pešiaka s vaším biskupom.
    • Queen’s Gambit znamená obetovanie pešiaka pred svojou kráľovnou, čo vytvára tlak na čierneho hráča, aby po zvyšok hry reagoval defenzívnejšie.

    Variácia: Váš súper môže tiež presunúť svojho pešiaka na b3, aby ochránil jedného na c4. Ak áno, posuňte pešiaka na a4. Toto prinúti vášho súpera presunúť pešiaka na c6 kvôli ochrane. Chyťte pešiaka na c4 a nechajte svojho súpera, aby si vzal vás. Potom môžete presunúť svoju kráľovnú na f3 a vyvinúť tlak na vežu v ​​a8.



  5. 5 Zahrajte si King's Gambit a uvoľnite tak svoju kráľovnú a kráľovho biskupa. Začnite postupom pešiaka svojho kráľa o 2 medzery na štvorec e4, aby ste mali kontrolu nad jeho stredom. Ak váš súper presunie pešiaka na e5, potom vyvinite iného pešiaka na f4, aby vyvinul tlak na svojho súpera. Váš súper zvyčajne zajme pešiaka na f4, aby „prijal“ gambit.
    • Aj napriek tomu, že ste stratili pešiaka, neexistujú žiadne kúsky, ktoré by bránili vašej kráľovnej alebo biskupovi v diagonálnom pohybe po doske.
    Reklama

Metóda 2 z 3: Brániť sa ako čierny

  1. jeden Použite sicílsku obranu na zahájenie ofenzívy na začiatku hry. Ak sa biely hráč otvorí presunutím pešiaka svojho kráľa na štvorec e4, pohybom pešiaka na c5 ovládni priestor d4. Váš súper zvyčajne odpovie vyvinutím svojho rytiera na f3. Posuňte pešiaka svojej kráľovnej o 1 miesto dopredu na d6 a získajte kontrolu nad priestorom e5. Ak biely hráč postúpi svojho pešiaka na d4, zaujmi ho pešiakom z c5. Aj keď váš súper pravdepodobne zajme vášho pešiaka svojim rytierom, máte nad palubovkou stále dobrú kontrolu.
    • Aj keď v tomto otvorení stratíte pešiaka, stále môžete ľahko pohybovať svojou kráľovnou a biskupom, ak ich potrebujete použiť.
  2. 2 Otvorte si nimzo-indickú obranu a postavte okolo svojho kráľa múr pešiakov. Biela sa zvyčajne otvorí presunutím pešiaka svojej kráľovnej na d4, aby mohla ovládať stred. Namiesto zrkadlenia ich hry rozvíjajte svojho rytiera na f6, aby ste mohli potenciálne zachytiť na d5 a e4. Ak váš súper nasleduje presunutím pešiaka na c4, posuňte pešiaka svojho kráľa na e6, aby ste uvoľnili svojho biskupa. Keď váš súper vyvinie svojho rytiera na c3, presuňte svojho kráľovského biskupa na b4, aby ste vyvinuli tlak na súperove kúsky.
    • Nechajte vežu svojho kráľa a kráľa na ich počiatočných štvorcoch, aby ste mohli hradovať.
    • Ak váš súper zaútočí na vášho biskupa na a3 pešiakom, zaútočte na jeho rytiera na c3, aby ste ho dostali pod kontrolu, čo znamená, že môžete jeho kráľa zajať v nasledujúcom ťahu. Počas svojho ťahu zaútočia na vášho biskupa s pešiakom, ale pešiak bude uviaznutý za ďalšou zo svojich figúrok a nebude sa môcť voľne pohybovať.
  3. 3 Zahrajte si na francúzsku obranu, aby ste vyvinuli tlak na kráľovnú na strane hracej plochy. Ak sa váš súper otvorí presunutím pešiaka svojho kráľa na e4, posuňte pešiaka svojho kráľa o 1 priestor na e6, aby ste okamžite uvoľnili svojho biskupa. Váš súper zvyčajne odpovie postúpením pešiaka svojej dámy na d4, aby mal väčšiu kontrolu nad stredom. Zrkadlite ich hru a presuňte svojho pešiaka na štvorec d5. Aj keď môže byť váš súper v pokušení chytiť vášho pešiaka, budete ho môcť znova dobyť.
    • Vo francúzskej obrane sa bude zdať, že bielemu hráčovi dávate väčšiu kontrolu nad stredom, ale budete schopní postaviť silný múr pešiakov, ktorí bránia vaše figúry.

    Výstraha: Mnohokrát bude biskup vašej kráľovnej uväznený a bude mať obmedzenú pohyblivosť až oveľa neskôr v hre.

  4. 4 Vyskúšajte obranu Caro-Kann a pripravte si pre neskorú hru silnú pešiakovú štruktúru. Rovnako ako sicílska obrana, ak sa váš súper otvorí presunutím pešiaka do e4, umiestnite jedného zo svojich pešiakov do c6, aby ste vyvinuli určitý tlak na priestor d5. Ak váš súper nasleduje presunutím pešiaka na d4, odpovedzte postúpením pešiaka na d5. Biely hráč zvyčajne presunie svojho rytiera na c3 kvôli lepšej obrane. Odpovedať môžete zachytením pešiaka na e4, aby ste znovu získali kontrolu nad stredom.
    • Diagonálna stena pešiakov na boku kráľovnej vás pomôže chrániť neskôr v hre a oslobodí vášho biskupa, aby zaútočil na kráľovu stranu.
    Reklama

Metóda 3 z 3: Učenie všeobecnej stratégie

  1. jeden Cieľom je ovládať stredové štvorce hracej plochy. Ak máte kúsky v strede 4 štvorcov (d4, d5, e4 a e5), potom bude mať váš protivník ťažkosti s manévrovaním s nimi bez toho, aby ich vystavil riziku. Pokúste sa presunúť pešiaka svojho kráľa alebo kráľovnej do stredu a umiestniť ďalšie figúrky tak, aby mohli zachytávať na týchto štvorcoch. Čím dlhšie si môžete udržať kontrolu nad stredom, tým je pravdepodobnejšie, že vyhráte celú hru.
    • Napríklad ak ste biely hráč a presuniete svojho rytiera na f3, stále môžete zachytávať figúrky na d4 a e5.
  2. 2 Rozvíjajte svojich rytierov a biskupov vpred, aby ste ich oslobodili. Namiesto toho, aby ste sa hneď pokúsili presunúť všetkých svojich pešiakov, vytiahnite zo zadného radu aspoň jedného strelca a rytiera, aby boli bližšie k stredu hracej plochy. To vám pomôže získať mobilitu okolo hracej plochy a vyvinie väčší tlak na súperove kúsky.
    • Pamätajte, že rytieri môžu preskakovať ďalšie kúsky, aby ste ich mohli posúvať ďalej bez toho, aby ste z cesty presunuli pešiaka.

    Tip: Počas niekoľkých prvých zákrut nechajte svoje veže v rohoch, pretože sú výkonnejšie ako rytieri a biskupi.

  3. 3 Pokúste sa pohybovať rôznymi figúrkami pri každom ťahu. Zatiaľ čo pohybujete rovnakou figúrkou, váš súper môže rozvinúť viac svojich figúrok do stredu a prevziať kontrolu nad hracou plochou. Na začiatku hry prepínajte medzi jednotlivými figúrkami, ktoré máte v pohybe, kým nebudete mať na stole silnú prítomnosť. Získať čo najviac kúskov z ich počiatočných štvorcov, takže hracia plocha je pre vás ľahšia.
    • Ak môžete zajať inú nepriateľskú figúrku ako pešiaka, je v poriadku použiť už presunutú figúrku. V opačnom prípade môžete pokračovať vo vývoji ďalších kúskov.
  4. 4 Uložte si svoju kráľovnú na veľké hry neskôr v hre. Presunúť svoju kráľovnú na začiatku hry môže byť skutočne lákavé, pretože je taká silná, ale zatiaľ nehrozte stratou. Udržujte svoju kráľovnú blízko zadného radu a chráňte ju ďalšími kúskami, aby na vás hneď nezaútočili. Takto ho môžete použiť počas koncovky na rýchle manévrovanie po hracej ploche a na vyvíjanie tlaku na veľa štvorcov.
    • Ak svoju kráľovnú stratíte na začiatku hry, budete ju pravdepodobne môcť získať späť, ak budete môcť presunúť pešiaka až na druhú stranu hracej plochy.
  5. 5 Hrad čo najskôr ochráňte svojho kráľa. Pokúste sa vyčistiť všetky kúsky medzi jedným z vašich veží a kráľom v priebehu niekoľkých prvých otočení hry. Pokiaľ ste nepohybovali kráľom alebo vežou, môžete kráľa posúvať tak, aby bol na námestí vedľa svojej veže. Potom zdvihnite vežu a položte ju na opačnú stranu od kráľa, aby bol váš kráľ chránený v rohu. To sťažuje súperovi útok.
    • Hradovať môžete buď s kráľovskou, alebo kráľovnou vežou.
    • Aj keď presúvate 2 kúsky, rošáda sa stále počíta iba ako 1 ťah.
  6. 6 Vyčistite medzery medzi svojimi vežami, aby sa mohli navzájom strážiť. Po dokončení hradu pracujte na premiestnení všetkých častí medzi vežami zo zadného radu. Týmto spôsobom, ak váš súper zajme vežu s jednou z ich častí, môžete ju okamžite zajať pomocou svojej druhej veže.
    • Ak môžete, skúste postaviť jeden z vašich veží so súperovou kráľovnou cez palubu, aby ste na ňu vyvinuli tlak.
    Reklama

Otázky a odpovede komunity

Vyhľadávanie Pridať novú otázku
  • Otázka Čo sa stane, ak presuniem kráľovnú skôr? Keithman3 Neexistuje žiadne písomné pravidlo, ktoré by hovorilo, že nemôžete, je to iba všeobecné odporúčanie. Včasné premiestnenie kráľovnej ju vystaví útoku a ak sa stratí, váš najsilnejší kúsok už nie je vo vašom arzenáli. Pokiaľ viete, čo robíte, posuňte dielik kedykoľvek chcete.
  • Otázka Mám si vziať čiernu alebo bielu? Keď beriem čiernu farbu, je o niečo jednoduchšie čítať môjho súpera. Donagan Najlepší záznamník Ak je na výber, vezmite bielu farbu. Biela, ktorá sa pohybuje na prvom mieste, má vždy veľmi malú výhodu oproti čiernej. Šikovný hráč, ktorý hrá bielu farbu, bude počas celej hry udržiavať tlak na čiernu farbu.
  • Otázka Koľko je ich sicílskych variácií? Asi od 20 do 30. Sicílčan je jedným z najobľúbenejších otvorení a stále pribúdajú nové novinky.
  • Otázka Ak som čierny a môj súper začína pešiakmi pred kráľom a kráľovnou, aké kroky môžem použiť? Použite svoje pešiaky. Bude to ako odrážať pohyb vašich súperov.
  • Otázka Ako nemôžem prehrať iba so svojím kráľom? Donagan Najlepší záznamník Je tu príliš zložité liečiť. Vyhľadajte web „ako vynútiť patovú situáciu“.
  • Otázka Mám obetovať vežu pre 2 rytierov alebo 2 biskupov? Donagan Najlepší záznamník Áno. Bolo by to výhodou pre vás.
  • Otázka Ako môžem zachrániť svoju kráľovnú? Aasim Vaša kráľovná patrí na miesto, kde ju nemožno zajať, ale stále môže byť užitočná v úvode (t. J. Za líniou stredových pešiakov).
  • Otázka Aký je najlepší otvor pri hraní s čiernymi figúrkami? Andreaslag Žiadny! Rovnako ako pri bielej môžete útočiť alebo brániť čiernou farbou. Sicílska obrana je veľmi populárna, ak sa biela otvára s 1.e5.
  • Otázka Chcem poznať body každého dielu? Andreaslag Pešiak má hodnotu jedného bodu. Rytier a biskup majú hodnotu 3 body. Veža má hodnotu 5 bodov, kráľovná 9 bodov a kráľ nemá žiadnu hodnotu. Počítanie bodov je veľmi užitočné pri rozhodovaní o výmenách, obetách a vidličkách.
  • Otázka Ak sa musím vzdať svojho biskupa, ale dokážem zajať nepriateľskú vežu, mám ho zjesť?WikiaWangNajlepší záznamník Áno, vo väčšine situácií. Ak váš biskup môže zjesť nepriateľskú vežu (a to vám neprináša nijaké významné nevýhody), zjedzte jej vežu (aj keď váš biskup zomrie). Pretože pri výpočte bodov za jednotlivé kúsky má biskup hodnotu okolo 3 a vežu okolo 5, takže v skutočnosti získate ďalšie 2 body.
Opýtať sa Zostáva 200 znakov. Po zodpovedaní tejto otázky uveďte svoju e-mailovú adresu, aby ste dostali správu. Predložiť
Reklama

Tipy

  • Existuje veľa variantov šachových otvorov, takže si prečítajte ďalšie hry, aby ste sa naučili, ako reagovať na každú situáciu počas hry.

Reklama

Varovania

  • Snažte sa nehrať zakaždým to isté otvorenie, pretože váš súper bude schopný predvídať vaše pohyby a kontrovať im.
Reklama

Podporte vzdelávaciu misiu wikiHow

Každý deň na wikiHow tvrdo pracujeme, aby sme vám poskytli prístup k pokynom a informáciám, ktoré vám pomôžu žiť lepší život, či už to bude zaistenie vašej bezpečnosti, zdravia alebo zlepšenie vašej pohody. Uprostred súčasnej krízy v oblasti verejného zdravia a hospodárskej krízy, keď sa svet dramaticky mení a my sa všetci učíme a prispôsobujeme sa zmenám v každodennom živote, ľudia potrebujú wikiHow viac ako kedykoľvek predtým. Vaša podpora pomáha wikiHow vytvárať podrobnejšie ilustrované články a videá a zdieľať našu dôveryhodnú značku inštruktážneho obsahu s miliónmi ľudí po celom svete. Zvážte, prosím, prispieť na wikiHow ešte dnes.



Populárna Problémy

S toľkými nervovými bunkami, koľko je hviezd v Mliečnej ceste (približne 100 miliárd), predstavuje váš mozog 2,5 percenta z celkovej hmotnosti vášho tela a využíva až 20 percent z celkového množstva energie. Rosamond Richmond, New Woman, .. .

Hamou vstúpil na French Open ako zástupný znak a prehral v prvom kole.

Bývalý finalista US Open Greg Rusedski sa nedávno zamyslel nad podrazom kolena Rogera Federera, ktorý ho prinútil tento mesiac odstúpiť z olympijských hier v Tokiu.



Vaša veľkosť pásu vám môže pomôcť pri výbere dokonalých džínsov a pri sledovaní vašej hmotnosti. Meranie je skutočne jednoduché. Váš pas začína na hornej časti bedrovej kosti a cestuje až tesne pod vaše rebrá, takže je ľahké ...

Gilles Simon vo svojej novej knihe hovorí o porovnávaní Rafaela Nadala a Rogera Federera. Francúz tiež likviduje dopingové obvinenia, ktoré boli často spájané s Nadalom.