V niektorých kútoch sveta je Tiddlywinks vážna hra, ktorá sa používa na demonštráciu stratégie. Je populárny najmä v USA, Anglicku a Škótsku, kde sa často hrával v univerzitných zariadeniach. Aj keď hra má niekoľko pravidiel, ak si nájdete čas a osvojíte si ich, môžete si hru dobre zahrať.
Kroky
Časť 1 z 3: Získanie správnych kúskov
- 1 Uistite sa, že máte všetky kúsky, ktoré potrebujete na hranie hry Tiddlywinks. Tie by mali byť v samotnej hre po zakúpení a na ich správne hranie budete potrebovať všetky.
- Winks sú malé plastové disky, ktoré sa pokúsite dostať do hrnca. Squidger je väčší kus okrúhleho, hrubšieho plastu, ktorý používate na vrazenie menších diskov do hrnca. Mrknutia prichádzajú v žltej, červenej, zelenej a modrej farbe. Z každej farby je 6 žmurknutí.
- Hrniec je nádoba, do ktorej sa snažíte vložiť žmurknutia. Podložka je v podstate hracou plochou. Zvyčajne je to 6 stôp a 3 stopy. Položte podložku na rovný povrch, aby ste sa mohli hrať. Rohož má na oboch koncoch leptané čiary. Toto označuje hranice a základné čiary poľa. Rohož je zvyčajne vyrobená z plsti.
- dva Pochopte objekt hry. Cieľom hry Tiddlywinks je poháňať čo najviac žmurknutí do hrnca, ako môžete.
- Môžete hrať Tiddlywinks v dvojčlenných tímoch alebo proti inému hráčovi. Hru je možné hrať aj s tromi ľuďmi. Tiddlywinks môžu hrať iba 2 až 4 ľudia.
- Sloveso „roztrepať“ znamená, že pomocou chobotnice poháňate alebo švihnete menšie plastové disky smerom k hrncu (a dúfajme, že aj do) hrnca.
- Mrknutie spôsobíte tak, že na žmurknutie položíte svoju chobotnicu. Vyvíjajte na ňu tlak a malo by to žmurkať dopredu. Môže byť ťažké rozhýbať žmurknutie, keď je na ňom žmurknutie niekoho iného. O žmurknutí pod ďalším žmurkaním sa hovorí, že je „stlačený“. Musíte sa dotknúť iba horného žmurknutia vo svojej farebnej postupnosti. Ak sú všetky žmurknutia stlačené, hra sa skončila.
- 3 Použite správny squidger. Niektorí ľudia brúsnym papierom dolu brúsia papier. Vďaka tomu budú mať menej ostré hrany.
- Niektorí ľudia používajú rôzne veľkosti squidgerov na rôzne zábery. Chumáčiky musia byť okrúhle, od 25 mm do 51 mm a nesmú byť hrubšie ako 5 mm.
- Nemôžu poškodiť žmurknutia. Na jednu hru môžete použiť iba jednu. V priebehu hry však môžete používať rôzne squidgery.
Časť dva z 3: Spustenie hry
- 1 Ak chcete, vyberte si partnera. Partneri používajú modré a červené žmurknutia alebo zelené a žlté žmurknutie. Ak už máte partnera, mali by ste stáť diagonálne oproti partnerovi v opačných rohoch podložky. Modré žmurknutia sú umiestnené v rohu diagonálne umiestnenom oproti červenému; to isté platí pre zelenú a žltú farbu.
- Ak hráte v tíme, každý hráč by mal mať jednu z dvoch farieb vyššie uvedených párov. Tímová hra v Tiddlywinks sa nazýva „páry“.
- Ak hráte iba proti inej osobe, jeden hráč použije modré a červené žmurknutie a druhý zelené a žlté žmurknutie. Toto sa nazýva „nezadaní“. Je možné hrať s tromi ľuďmi. V takom prípade jeden z ľudí ovláda obe farby a ďalší dvaja ovládajú jednu ďalšiu farbu.
- dva Začnite s rozdrobením. To znamená, že vidíte, koho žmurknutia sa dostanú najbližšie k banku alebo do neho. Ak sa váš dostane do banku alebo je najbližšie, môžete začať.
- Hrniec položte do stredu podložky. Umiestnite žmurknutia za základné čiary. Každý roh podložky by mal obsahovať žmurknutia iba jednej farby. Usporiadajte farby v anglickom abecednom poradí od anglického jazyka (najskôr modrá a potom zelená atď.). Tiddlywinks sa otáča a potom sa pohybuje po smere hodinových ručičiek.
- Zahrajte žmurknutím každej farby spoza základnej čiary v smere hrnca. Vždy, keď hráte žmurknutie, vždy sa chcete ubezpečiť, že zostanete za základnou čiarou. Víťazom je žmurkanie v banke alebo najbližšie k nej. Potom dajte žmurknutia späť za základnú čiaru.
- 3 Časujte hru. Všeobecne hry Tiddlywinks trvajú 20 minút v samostatných zápasoch a 25 minút v dvojiciach. Po odblokovaní spustite hodiny.
- Hra sa však môže skončiť skôr, ako vyprší čas, ak niekto vyžmýka všetky žmurky svojej farby do banku. Hry s tromi hráčmi zvyčajne trvajú 22,5 minúty.
- Môžete sa tiež rozhodnúť hrať, až kým sa nevyskytnú všetky žmurknutia. Ak všetky žmurknutia nie sú zaliate, po skončení časového obdobia zvyčajne nasleduje okrúhly limit. To znamená, že pokračujete v hre až do prelomu farby, ktorá vyhrala rozbeh. Hrá sa ďalších päť kôl farby, pričom každé končí po otočení farby, ktorá vyhrala premávku.
Časť 3 z 3: Hranie hry
- 1 Začnite hrať. Začnite farbou, ktorá vyhrala rozbeh. Farby sa striedajú v abecednom poradí podľa anglického jazyka. Keď ste na rade, pomocou squidgera poháňajte žmurknutia smerom k banku.
- Ak sa vám žmurknutie dostane do vnútra hrnca, nazýva sa to mrknutie v kvetináči. Ak sa žmurkanie zastaví na celom alebo na časti iného žmurknutia, vrchné žmurknutie je mžikové a spodné žmurknutie.
- Žmurknutia, ktoré nie sú v kvetináči alebo zhmknuté, sa nazývajú žmurkanie zadarmo. Keď ste na rade v rotácii v smere hodinových ručičiek, uvidíte, ako blízko môžete otočiť jeden z farebných Tiddlywinkov smerom k banku. Buď opatrný. Ak to odošlete z podložky, stratíte ťah. Ak dostanete svoju farbu do hrnca, získate ďalší výstrel.
- Ak strela osoby spôsobí, že žmurknutie rovnakej farby zmizlo z podložky, ďalší záber s touto farbou prepadne.
- dva Hrniec. Potting out znamená, že vyprázdnite hrniec, aby ste videli, koľko žmurknutí je v ňom. „Vypadáte“, ak sú všetky vaše žmurky v banku.
- Ak sa vysunie všetkých šesť mrknutí jednej farby, táto farba sa „vysunie“. Osoba ovládajúca túto farbu potom vyhráva hru. Ak sa potíte, získate tiež bod navyše a vaši súperi získajú o bod menej.
- Ak po vypršaní času nie sú všetky farby zaliate, spočítajte skóre pre každú farbu. Každé potichu žmurknutie je tri body. Každé nekryté žmurknutie je jeden bod. Zhrbené a nehrané mrknutie sa nepočíta. Napríklad, ak má modré 3 žmurknutia v hrnci a 2 voľné, skóre je 11. Ak žlté má 4 žmurky v hrnci a 1 voľné, je ich spolu 13.
- Najlepší strelec získa 4 body, druhý získa 2 a tretí získa 1 bod.
- 3 Buďte strategickí. Tiddlywinks nie je len slepé šťastie, keď sa hrá dobre. Niektorí ľudia stlačia Tiddlywinks inej osoby, aby zabránili inej osobe, ktorá má farby v kvetináči.
- Napríklad, ak má hráč v banku päť svojich farieb, ale šiesty je zrazený, nemôže robiť nič, kým to jeho partner neuvoľní.
- Možných herných plánov je veľa, ale štandardnou stratégiou je pokúsiť sa vybudovať oblasť priateľských žmurknutí blízko banku a zhromaždiť čo najviac nepriateľských žmurknutí. Pokúsiť sa dať žmurknutia do hrnca príliš skoro, môže skončiť katastrofou, pretože vaše zostávajúce hrateľné žmurky budú zajaté.
- Držte squidger pevným, ale uvoľneným úchopom. Držte ho vysoko, aby vaše prsty nezavadzali švihnutiu. Umiestnite okraj squidgera na stred žmurknutia, asi 45 stupňov k nemu.
- 4 Rukoväť zaťala žmurknutím doprava. Nemôžete zahrať mrknutie. To znamená, že žmurknutie je čo i len trochu zakryté ďalším žmurknutím. Môžete však zahrať horné žmurkanie ktorejkoľvek kôpky, ak je to vaše, a môžete prejsť k ľubovoľnému žmurknutiu priamo pod ňou.
- Ak sa niekto potiahne, na časovom limite už nezáleží. Hra pokračuje, kým nie sú v mávnutí ruky všetky partnerstvá. Všetky oddiely musia byť obmieňané. Krycie žmurknutia sa posunú na 2 mm od všetkých ostatných žmurknutí. Hra pokračuje v pravidelnom poradí. Prvá farba, ktorá sa hodí, vyhráva.
- Ak chcete zahrať prerušované žmurknutie, musíte najskôr zahrať hornú plochu neprerušovaného žmurknutia. Mrknutie vertikálne pod žmurknutím, ktorého sa dotknete prvý raz, môže squidger zasiahnuť. Strela musí byť krátka a súvislá od začiatku do konca. Mohli by ste zahrať hromádku, v ktorej pošlete nepriateľské žmurknutie ďaleko. Tomu sa hovorí boondock.
Otázky a odpovede komunity
Vyhľadávanie Pridať novú otázku Opýtať sa Zostáva 200 znakov. Po zodpovedaní tejto otázky uveďte svoju e-mailovú adresu, aby ste dostali správu. PredložiťReklama
Tipy
- Možno budete musieť silnejšie stlačiť squidger, ak je žmurknutie veľmi blízko hrnca.
- Na turnajoch sa skóre hry zvyčajne agregujú, takže jednotlivé výhry a prehry nie sú také dôležité ako skutočné skóre. Takže ak prehrávate, pokúste sa prehrať skôr 3-4 ako 1-6.
- Plnú kópiu pravidiel si môžete zadarmo stiahnuť z asociácií Tiddlywinks.
- Squidger slúži na usmernenie žmurknutia. Rohož má pružnosť, ktorá pomôže poháňať žmurknutie.
- Nacvičte si zalievanie od 3-4 'a šup do 1-2'. Ak budete solídne hrať tieto zábery, vyhráte veľa hier.
- Ak hráte v tesnej blízkosti, zistite, ktorá z vašich farieb má najlepšiu šancu na prvé miesto, a vyskúšajte to.
- Existuje veľa výrazov Tiddlywinks a niektoré zábery majú pestré názvy ako Bristol, Carnovsky a dokonca aj pamätná strela Johna Lennona.
- Pomocou žmýkačky nevyvíjajte veľký tlak na žmurknutie.
Reklama Pridať tip Všetky príspevky tipov sú pred zverejnením starostlivo skontrolované. Ďakujeme za odoslanie tipu na kontrolu!
Varovania
- Tiddlywinks môže predstavovať nebezpečenstvo zadusenia. Ak hráte v domácnosti s malými deťmi, nezabudnite na všetky svoje mrknutia.
Veci, ktoré budete potrebovať
- Stôl alebo iný tvrdý povrch vhodný na hranie (obdĺžnikové a minimálne 6 'x 3').
- Set. Skladá sa z 24 počítadiel alebo 'žmurknutí': po 6 modrých, zelených, červených a žltých. Každá farba má 4 malé a 2 veľké.
- Hrniec. Zvyčajne červená, je vysoká pár centimetrov, okrúhla a menšia pri základni ako po okraj.
- Mat. Najdrahšia položka, ktorú budete potrebovať, karimatka v kvalite 6 „x 3“ v kvalite turnaja, je vyrobená z priemyselnej plsti, ale na zovretie môžete použiť akýkoľvek nehromadený materiál, ktorý má primerané množstvo pružnosti.
- Squidgers. Toto sú disky, ktoré sa používajú na prehrávanie žmurknutí (nemýľte si s veľkými žmurknutiami pre žmýkačky). Môžete si vyrobiť vlastný z ľubovoľného tenkého plastového disku s priemerom od 1 do 2 palcov a na rôzne zábery môžete použiť rôzne squidgery.
- Časovač. Fungovať budú všetky štandardné (najlepšie digitálne) odpočítavače alebo hodinky s príslušnou funkčnosťou.