Super Smash Brothers Melee je zábavná hra, pokiaľ viete hrať. Tu je niekoľko rád, ktoré vám pomôžu naučiť sa hrať dobre ako Marth.
Kroky
Metóda jeden zo 4: Mečbal a umiestnenie
- jeden Použite špičku meča. Marthove útoky sú najmocnejšie na špičke jeho meča. Z tohto dôvodu môžete neustále útočiť na svojich nepriateľov z diaľky, zatiaľ čo sa vás nemôžu ani dotknúť. Najlepšie je byť neustále dosť ďaleko od svojho nepriateľa.
- 2 Načasujte svoje útoky opatrne a presne. Načasovanie je všetko, čo Marth útočí. Urobte to a vaši súperi v krátkom čase odletia z pódia.
- 3 Využívajte vzdušné útoky typu A rozumne. Marthove letecké útoky typu A sú údajne najväčšími v hre. Uistite sa však, že nedáte svojmu nepriateľovi príležitosť zaútočiť.
- 4 Použite jeho smeč vpred. Tento útok má veľkú negatívnu stigmu z dôvodu nadmerného používania, a to z dobrého dôvodu. Je výkonný, pomerne rýchly a má najväčší rozsah Martinových pohybov. Cvičte tak, aby ste si mohli zaobstarať sklápač; je to oveľa výkonnejšie. Taktiež tento krok príliš nepoužívajte, pretože môže byť potrestaný alebo môže protivníka veľmi obťažovať.
- 5 Naplánujte si počítadlá nadol-B. Môžu byť užitočné, ale je to úplne situačné. Áno, robí vás fyzicky nezraniteľným, ale pri použití viac ako raz alebo dvakrát sa súper chytí a predstiera útok, prinúti vás kontrovať a zostanete otvorení za trest. Existuje niekoľko (veľmi málo) prípadov, keď to profesionáli využijú, to áno, ale iba ako „myseľná hra“ alebo trik na oklamanie niekoho, kto nie je zvyknutý vidieť pulty, alebo po preskočení rímsy (pustenie rímsy buď sklopte ovládaciu páku dole alebo od rímsy a druhým skokom sa vráťte späť na pódium). Môže byť tiež použitý ako Edgeguard na potlačenie znakov pomocou ich tretieho skoku (zvyčajne hore-B).
- 6 Otočte svoj delfínový kotúč. Reverzná delfínová čepeľ (hore-B) sa vykonáva stlačením tlačidla hore-b a potom rýchlo späť. Ak je Marth vedľa súpera, bude to oveľa silnejšie a schopné ich zabiť pri vyšších percentách.
- 7 Wavedash. Marth's wavedash patrí medzi najlepšie v hre a zaradil sa na 4. miesto pod Mewtwo, Ice Climbers a Luigi. Robí sa to krátkym pohybom palca po tlačidle pre preskočenie (zvyčajne X), potom rýchlo smerovým vzduchom uhýbajúcim smerom k pódiu. Ak bude vykonané správne, uvidíte, ako sa Marth rýchlo kĺže po pódiu. Snažte sa vkladať dosť rýchlo, aby sa zdalo, že Marth nikdy neopustil zem. Ak sa osvojí, výrazne to zvýši Marthovu mobilitu a umožní vám vykonávať zložité kombá.
- 8 Útok dvakrát v jednom výskoku. Marth je jednou z mála postáv, ktoré majú schopnosť robiť dva vzdušné útoky jedným krátkym skokom. To sa dá dosiahnuť jeho vzduchom vpred, ktorý vychádza rýchlo a má málo času na zotavenie. Reklama
Metóda 2 zo 4: Stráženie hrán
- jeden Strážte rímsu s náklonom dole. Down-Tilt je perfektný ťah, keď strážite hranu pred nepriateľmi. Použite tesne predtým, ako sa súper pokúsi chytiť hranu.
- 2 Negujte ich zotavenie rímsy priamym smečom. Forward smeč má obrovský rozsah. Z tohto dôvodu sa dá použiť na prekonanie zotavenia nepriateľa.
- 3 Zrazte ich pomocou Downovho vzduchového hrotu. Urobte to udieraním špičkou. Nepoužívajte tento pohyb z pódia, pretože má tony oneskorenia po pohybe a môžete upadnúť do smrti. Je však možné skočiť z rímsy na pódium a súčasne ísť dole vzduchom, ostreľovaním a súperom, ktorý sa to snaží chytiť za vami.
- 4 Edge-prasa, keď váš súper padá. Ak to chcete urobiť, stačí sa chytiť rímsy, keď sa o to snaží súper. Spravidla sa to najlepšie robí dobre umiestneným vlnovkou. Pretože rímsu môže chytiť iba jedna postava, padnú na smrť, ak ju držíte, pokiaľ sa jej nepodarí vrátiť späť na javisko alebo vás z nej nezhodiť. Keď sa prvýkrát chytíte rímsy alebo sa kotúľate na pódium, ste dočasne neporaziteľní, takže tento čas využite na absorbovanie záchvatového útoku súpera. Reklama
Metóda 3 zo 4: Obnova
- jeden Použite stranu B na zotavenie vo vzduchu. Po odrazení poskytne strana B Marthovi trochu času na to, aby zostala vo vzduchu. Keď ste dostatočne blízko k bočnej časti javiska, stlačte kláves Up-B. Ak ste dostatočne blízko pri pódiu a váš nepriateľ sa snaží „Ježka“, útok ho niekedy zasiahne. Ak to správne načasujete, môžete dokonca side-B vykonať viackrát, čo vám umožní prekonať veľké vzdialenosti a sťažené zotavenie.
- 2 Protiútok uniknúť z hrádze. Down-B sa používa ako počítadlo a je jedným z Marthových najužitočnejších útokov. Použite ho, keď vás valia útoky a nemôžete uniknúť. Tento útok vás nijako nepoškodí a potom pomocou úderu mečom odhodíte nepriateľov.
- Vyvarujte sa opakovaným kontrám, pretože väčšina hráčov sa rýchlo chytí a predstiera vás, takže vás necháva otvorených.
- 3 Sweetspot sa zotaviť na rímsu. To sa deje tak, že sa oneskorí načasovanie Dolphin Blade (Up-B), aby ste sa rímsy chytili čo najskôr, čím sa stanete menej zraniteľnými, keď sa zotavíte. Tomu sa dá čeliť zabíjaním hrán, takže buďte opatrní. Reklama
Metóda 4 zo 4: Stratégie
- jeden Búchajte ich do vzduchu. Letecké útoky a smečové útoky sú mimoriadne užitočné na zhromažďovanie škôd na súperovi. Keď majú dostatočne veľké poškodenie, môžete ich odtlačiť od okraja a použiť buď nabitú B alebo smeč, aby ste ich tam udržali.
- No, to je trochu nejasné, takmer všetky hodnotné postavy majú veľkú vzdušnú hru kvôli úplnému zrušeniu oneskorenia spôsobeného premiešaním (pozrite si súvisiaci článok tu alebo najlepšie na smečových doskách) a väčšina postáv sa spolieha na smeče pre KO. nabitá b je predvídateľná, použite smeče typu c-stick. áno, poviete si, že sú lacné, ale nie pre každého, kto sa snaží používať „pokročilé techniky“. hľadajte pokročilé spôsoby, ako prehrávať video na YouTube, alebo choďte na rozbité dosky, aby ste zistili všetko, čo som tu povedal, a ďalšie.
- 2 Útok spôsobmi, ktoré ľudia neočakávajú! Jedným príkladom je skok vpred a použitie b sa trochu nabije a spôsobí poriadnu škodu. Pamätajte však, že dobrá stratégia je jediná cesta, ak je neočakávaná. Takže používajte s mierou (nie veľa).
- 3 Chyťte ich vzácnym Nairom. Ľahkou, ale účinnou stratégiou je použitie Marthovho nairu (neutrálny vzduch). Je to veľký hitbox, dvojité sekanie a rýchle prevedenie je vynikajúcim prístupom, ktorý využívajú nováčikovia aj profesionáli z Marth
- 4 Udržanie hybnej sily je kľúčové! Hybnou silou je vaša efektivita v boji. Účinkovanie komba je najbežnejším spôsobom, ako zvýšiť dynamiku, ale existuje aj lepší spôsob. Ak sa nezdá, že by ste sa dostali „do rytmu“ boja, a nepriateľ má väčšiu dynamiku, skúste ho narušiť namiesto toho, aby ste sa ho okamžite pokúsili dostať kombami a podobne. Dostaňte ho z hry a potom sa môžete obávať, že sa vrátite k svojej. Nebudete ho biť, ak je jeho hybnosť väčšia, tak ho zastavte, potom si budete môcť vytvoriť svoj vlastný. Reklama
Otázky a odpovede komunity
Vyhľadávanie Pridať novú otázku Opýtať sa Zostáva 200 znakov. Po zodpovedaní tejto otázky uveďte svoju e-mailovú adresu, aby ste dostali správu. PredložiťReklama
Video . Použitím tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané s YouTube.
Tipy
- Ako útok používajte Up-B veľmi zriedka, pokiaľ nie je potrebné dokončiť kombináciu ako reverz. Doba zotavenia je pre postavu ako Marth, ktorá ťaží z rýchlosti, mimoriadne dlhá.
- Pomocou jeho vzdušnej antény niekoľkokrát potrestajte súpera, keď padá vzduchom
- Marth má veľkú prednosť pred sebou a mierne nad sebou. To je miesto, kde by mal byť váš súper neustále.
- Nemyslite si, že musíte zasiahnuť iba špičkou meča. Je dobré striedať tieto dva podľa situácie. Ak chcete udržať svojho nepriateľa v blízkosti rýchlych útokov, využite stred čepele. Ak chcete dokončiť kombináciu alebo pozdvihnúť súpera ako nastavenie, použite hrot.
- Sleduj a uč sa! YouTube je plný videí skutočných profesionálov, ako je Ken, ktorí hrajú Marth. Aj keď niektoré z ich taktík budú pre začiatočníkov nedosiahnuteľné, môže vám skutočne pomôcť pri postupe od úrovne „Beat the level 9“ k solídnej hre.
- Marthov meč má širokú škálu, takže ho možno použiť na plácnutie väčšiny projektilov smerom dopredu-A.
- Strana B je veľmi užitočná na vykonanie kombinácie štyroch (alebo viacerých) zásahov. Môžete udrieť prvým útokom a potom s dokonalým načasovaním zaútočiť ďalšími štyrmi útokmi, podľa toho, akým smerom nakloníte joystick a stlačte B. Tretí zásah bude mať zvyčajne veľké odhodenie, takže pokračovanie v kombinácii bude zbytočné, ale ak protivník použije svoj štít na blokovanie prvých troch zásahov, štvrtý zásah má vysokú úspešnosť, pretože ich štít sa znižuje, keď držia gombíky na pleciach a keď ich zasiahnete kombo. V skutočnosti by sa tento krok mal obmedziť iba na horizontálne zotavenie, ale jeho použitie raz alebo dvakrát na psychiku súpera by nebolo na škodu.
- Udržujte svojho súpera vo vzduchu. Dosahujú to útoky ako jeho naklonenie, zúžená anténa, predná anténa a neutrálna anténa.
- Marth je oveľa lepšia postava ako jeho náprotivok Roy. Marth je rýchlejší, spôsobuje väčšie škody, má väčšie klepanie, je ťažší, má lepšie kombá a má lepšie zotavenie ako Roy.
- Jeho strana Smash Attack je pravdepodobne najužitočnejšia na hrane. So správnym načasovaním ho budete môcť používať znova a znova, pričom nedovolíte svojmu nepriateľovi zostať na pódiu.
- Pred použitím sa uistite, že ste ho skutočne odomkli. Odomknite ho porazením hry so všetkými 14 postavami, s ktorými začínate, a potom ho porazte v bitke.
- Druhý zásah zo strany B (Dancing Blade) je buď neutrálny (dopredu) alebo smerom hore, tretí a štvrtý neutrál, nahor alebo nadol. Tretí zásah smerom nadol je veľkým úderom meteoritu, je však veľmi situačný, pretože jeho vykonanie trvá dlho.
- Jednoduché kombo zasahuje špičkou Marthovej prednej antény dvakrát (možno viac) a potom zasahuje špičkou dolnej antény. Je to efektívne, pretože to posiela súpera dole, ale nie priamo dole. Keby to šlo rovno dole, mohli by to meteor zrušiť a potom nezomrieť.
Reklama Pridať tip Všetky príspevky tipov sú pred zverejnením starostlivo skontrolované. Ďakujeme za odoslanie tipu na kontrolu!
Varovania
- Určite nepoužívajte jeho down-B (počítadlo), pretože to jednoducho NEBUDE fungovať. Používajte ho iba vtedy, keď to nepriateľ neočakáva.
- Marth má veľmi rýchly únik (L alebo R plus doľava alebo doprava na ovládacej páke). Aj keď je to oveľa lepšie ako väčšina postáv, stále je to príliš predvídateľné (je tu malé množstvo koncového oneskorenia a je zrejmé, kde a kedy k nemu dôjde hneď, ako sa vyhnete úniku), aby bolo veľmi užitočné proti ľudia, ktorí vedia hrať. Vyhnite sa tomu ako moru.
- Marth je dobrá postava, ale pamätajte, že všetky jeho útoky sú založené na boji zblízka (z ruky do ruky alebo v jeho prípade z meča do ruky), aby ste mali šancu v boji, musíte byť schopní sa k nim dostať a vyrovnať sa nejaké poškodenie, takže odkaz alebo broskyňa by pre vás mohli byť výzvou